在这个处处追逐商业利益的时代,还有多少人甘愿为理想与金钱决裂?CDPR联合创始人MichałKiciński给出了他的回答。2012年离职的Kiciński近日正式重返公司,再度执掌其亲手创建的GOG平台。这位“老船长”归位后的首个动作,便直指游戏圈长期争议不断的DRM(数字版权管理)加密技术。他明确表态:GOG将始终如一地坚持“无加密”原则,即便这意味着平台可能因此失去众多所谓的AAA级大作。在接受采访时表示,Kiciński认为,DRM从未真正有效应对盗版问题,因为再先进的加密技术终究会被破解。“加密存在的唯一目的就是取悦版权所有者,”Kiciński直言不讳,“可现实却是,它反而让那些合法购买正版的玩家处境更加艰难。”他甚至回忆起往事:当年《巫师2》发布时,CDPR因坚持取消加密机制,几乎被当时的发行商万代南梦宫告上法庭。尽管因不支持加密而导致游戏数量难以与Steam抗衡,不少头部厂商也直接避开GOG,但Kiciński态度从容:“有的伙伴离开,也总会有因我们理念而来的人。”尽管少了些流水线式的大作,GOG仍保持着《天际》《辐射:新维加斯》《无人深空》等经典作品的长青阵容,并且在MOD支持方面正越来越接近Steam的水准。新管理层的态度十分明确:我们不追求规模最大,但求做到最为纯粹。如果你是玩家,会为“无加密”的纯粹体验而放弃首发的大作吗?在当前竞争激烈的存量市场中,GOG这种坚持不加加密的强硬模式,又能持续多久?
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- 原创|发布:2026-10-29 10:13:49 更新:2026-10-29 10:13:49
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