2月26日消息,数据分析公司SensorTo

来源: 搜狐专栏
2026-10-28 12:18:20

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  2月26日消息,数据分析公司SensorTower于昨日发布《2026年游戏行业现状报告》,对2025年全球游戏市场的各项表现进行了全面复盘。报告显示,2025年全球移动游戏市场迎来重要转折点:消费者在非游戏类应用上的支出首次超过游戏。尽管如此,全球玩家在游戏上投入的总时长依然高达4446亿小时。在应用商店营收方面,苹果AppStore在2025年创下525亿美元的游戏收入纪录,同比微增0.6%。这一数字已超过GooglePlay(300亿美元)与Steam(117亿美元)的营收总和。值得注意的是,Steam在营收增速上表现最为突出,同比增长达13%。下载量方面,2025年全球移动、PC及主机平台共录得520亿次游戏下载。其中,移动游戏市场整体步入成熟期:尽管每分钟下载量仍高达9.5万次,但年度总下载量同比出现下滑,营收仅微增1%至820亿美元。具体来看,AppStore全年游戏下载量为78亿次,同比下降5.7%;GooglePlay下载量为424亿次,降幅为7.3%。相比之下,Steam平台下载量逆势增长6%,达到8.57亿次。在新游戏发布数量上,GooglePlay以15万款新游遥遥领先,同比激增45.9%;AppStore发布5.53万款,增长11.4%;Steam则推出了约2万款新作。面对下载量萎缩的挑战,移动游戏开发者正将重心转向玩家留存与商业化变现。SensorTower指出,行业目前高度依赖在线运营、游戏内活动及IP联动来吸引现有用户。在所有移动游戏品类中,4X策略游戏成为唯一在营收、下载量和玩家时长上均实现全面增长的细分领域,《LastWar:Survival》和《无尽冬日》包揽该品类年度营收前两名。与移动端的平稳形成对比,PC和主机游戏市场在2025年迎来爆发式增长。该领域营收大幅增长13%,下载量和新游发布量也分别提升7%和8.4%。Steam平台在游戏销量、买断制游戏营收及新游发布数量上均创下历史新高,这一增长主要得益于AA级(同比增长29%)和AAA级发行商(同比增长25%)的持续发力。从具体产品表现来看,射击类游戏在2025年表现抢眼。《战地6》摘得PC及主机平台年度销量冠军,《EASportsFC25》与《26》分列二、三位,两款足球游戏合计销量甚至超过《战地6》。免费游戏方面,《Skate》登顶下载榜榜首,《漫威争锋》《三角洲行动》和《死锁》紧随其后。此外,《R.E.P.O.》和《Peak》成为年度最畅销独立游戏,进一步印证了主打混乱合作与适配内容创作者的游戏正迅速崛起。

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