B站UP主VoidTech成功在华为擎云W5
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B站UP主VoidTech成功在华为擎云W510主板上运行了NVIDIARTX4060显卡,搭载的是鲲鹏920ARM架构处理器,运行Windows11ARM系统。迄今为止,搭载ARM处理器的Windows电脑一直不支持NVIDIA的桌面级显卡,很大程度上是因为NVIDIA尚未发布面向WindowsARM64的驱动程序,而且WindowsonARM在技术上几乎与高通的芯片平台绑定。不过NVIDIA在前不久为RTXSpark推出了ARM64驱动,VoidTech从中中提取出ARM64版NVIDIA驱动,成功让RTX4060在Windows11ARM上正常运行,将这一限制撕开了一道口子。具体来看,硬件配置采用W510主板搭载24核鲲鹏920处理器,配备32GBDDR4-2933内存,搭配RTX40608GB显卡,通过PCIe4.0x8接口连接。鲲鹏920是华为海思自主研发的服务器级ARMSoC,采用台积电7nm工艺制造,最多可提供64核心,主频2.6GHz,TDP最高180W,支持8通道DDR4内存和PCIe4.0。让Windows11ARM在该平台上启动本身就是第一道难关,由于相关限制,鲲鹏920系统的ACPI表和硬件配置未被Windows官方支持。ACPI是操作系统与硬件之间沟通的桥梁,涉及处理器电源管理、设备枚举、中断路由等底层功能,ACPI不兼容意味着Windows根本无法正确识别硬件。开发者使用了名为dixyes/d920s10的开源项目修正ACPI表,通过修补BIOS中的ACPI描述表来欺骗Windows,使其认为运行在标准兼容的ARM平台上,才让WindowsonARM成功引导启动。第二道难关是前文所提到的显卡驱动,从NVIDIARTXSpark软件中提取了原生WindowsARM64驱动并安装到RTX4060上后,Windows成功识别显卡,并启用了硬件加速、DirectX12和Vulkan,设备甚至在DirectX诊断工具中显示为WHQL认证。经NVIDIA工具确认,驱动版本为591.33,搭配CUDA13.1,该驱动基于NVIDIA统一架构,理论上可支持RTX20、30、40和50系列显卡。实际性能表现方面,由于x64转译大约损耗四分之一的CPU性能,加之鲲鹏920单核性能偏弱,而游戏恰恰是典型的单核敏感型负载,游戏帧率受到明显限制。具体帧率方面,《原神》1080p在枫丹和蒙德场景中平均约20帧;《黑神话:悟空》基准测试平均约21帧(峰值33帧、最低3帧),帧率波动极大;星球大战反射演示约23至25帧。不过原生ARM64版3DMark测试表现正常,NightRaid得分43530,SolarBay约32370,SpeedWay为2252。TimeSpy通过x86/x64转译运行而非原生ARM64,图形分数仅为6369。x64版Blender也成功通过CUDA识别到RTX4060,GPU占用率约89%,说明GPU本身的计算能力没有问题,瓶颈完全在CPU侧。当然目前该方案存在多项限制,由于主板缺少Windows驱动,板载网卡等组件无法工作,开发者需要外接USB网卡才能联网;显卡无法直接输出视频信号到显示器,这是因为鲲鹏920平台的显示输出通路与标准x86主板不同,开发者只能串流画面到其他设备进行操作,串流本身也会带来额外的延迟和画质损失。内核级反作弊软件也存在兼容性问题,《明日方舟:终末地》在启动后直接退出,此外,WindowsonARM目前没有原生CUDA工具包(WSL环境除外),CUDA应用只能以x64版本运行,进一步限制了GPU在计算场景下的发挥。