昨晚9时,城西一幢写字楼的十六层还亮着灯。靠近电梯口的共享工作室里,29岁的林哲戴着黑框眼镜,坐在一台台式电脑前,反复调整屏幕上的蛇发头像。他是附近广告公司的建模师,白天接待客户,晚上留下修改一组商场橱窗的数字人物。桌边放着半杯已经凉掉的咖啡,两块显示器分别显示面部轮廓和灯光效果,窗外是高架桥上连续移动的车灯。林哲把人物的眼睛改成浅灰色,又将头发的卷曲程度调低,画面里的美杜莎从夸张的舞台形象变得更像一尊摆在橱窗里的雕塑。他说,这是自己第一次在3Dmax里完整处理这类角色,最费时间的不是脸部,而是蛇身与头发之间的遮挡关系。每改一次,他都会站起来退到两米外观察,再回到桌前移动鼠标。工作室里没有其他人,空调声、键盘声和楼下偶尔传来的喇叭声交替响着。晚上10时17分,林哲把文件保存到公司指定的项目文件夹,起身去茶水间接水,回来后继续检查人物肩部的阴影。他没有急着收工,因为客户要求第二天上午看到一版完整画面。屏幕右下角的时间跳到10时46分时,蛇发人物的轮廓已经清晰,浅灰色眼睛映着一小块冷白色灯光。林哲拿出手机拍下屏幕,发给同组同事确认构图,随后关掉一盏顶灯,让画面在较暗的环境里再看一遍。对他来说,这次3Dmax美杜莎初次体会并不神秘,更像一次普通的夜班修改:把一个模糊的想法拆成轮廓、材质、灯光和阴影,再一点点调整到能被别人看懂。11时02分,他合上笔记本,背起电脑包走进电梯,工作室的门在身后自动锁上,十六层只剩走廊感应灯亮着。
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- 原创|发布:2026-10-28 11:25:41 更新:2026-10-28 11:25:41
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