芬兰开发商Remedy打造的《控制》系列第二部游戏《控制:共振(Control:Resonant)》于去年TGA上首次公开,该作和《控制1》的第三人称射击玩法截然不同,其战斗风格更接近于《鬼泣》,倾向于动作RPG。今日,IGN发布了一段关于《控制:共振》的预览视频,其中首次展示了《控制:共振》那“鬼泣5”风格的战斗,强调全主机平台都提供60帧体验。《控制:共振》最新情报汇总:(来自IGN,PS博客以及其他媒体)▪️不是类魂游戏▪️主打“主动推进、强调动作驱动与侵略性玩法”的动作游戏▪️风格不像《忍者龙剑传》,更接近《鬼泣》/《猎天使魔女》那种高速连招体验▪️升级版Northlight引擎,敌人数量增加,视距提升▪️目标是在所有平台实现稳定60FPS▪️曼哈顿被划分为多个独特区域▪️地图设计相比初代有明显改进▪️每个区域都有独立的视觉风格、背景设定与隐藏要素▪️建筑结构会扭曲变形,重力碎裂,街道错综翻转▪️Zoe为新角色,同时担任男主角Dylan的联络人▪️探索过程中可无缝触发对话,并包含对话选项▪️没有多重结局▪️并非那种“巨大世界地图让人焦虑”的开放世界,强调“少即是多”▪️目标不是“清空地图”,而是鼓励探索任务结构:▪️主线战役(Dylan的旅程)▪️世界任务(支线故事)战斗系统:▪️主武器“Aberrant”,拥有主形态与副形态,并包含连招终结技▪️战斗强调节奏与流畅度,支持不同打法▪️近战攻击可回复战斗能力资源▪️能力可使敌人陷入硬直,并创造处决机会▪️处决后可短时间提升近战伤害▪️构筑多样,可偏重近战爆发或战术流派▪️不存在纯远程流派召唤系统:▪️可召唤“霉菌炮塔”等单位,自动攻击并附加负面状态成长与构筑:▪️“TheGap”:类似《心灵杀手2》的“心灵空间”,用于调整角色构筑▪️构筑包括:超自然战斗能力、武器形态与天赋▪️完美闪避可强化下一次攻击▪️其他天赋包括延长冲刺、背刺伤害提升、持续压制等Boss战:▪️“Resonants”为主要Boss▪️击败后可获得独特能力,部分能力提供分支玩法选择Remedy还透漏《控制:共振》受到了以下这些作品的启发:《新世纪福音战士》知名美剧《X档案》《阴阳魔界》《双峰镇》《遗落的南境三部曲》《路边野餐》视频画面:
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- 原创|发布:2026-10-29 02:46:16 更新:2026-10-29 02:46:16
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